мета-данные страницы
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| guides:mtg:part2 [2026/02/12 15:21] – создано radi0dev | guides:mtg:part2 [2026/02/12 16:53] (текущий) – radi0dev | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ====== раздел 2: элементы игры ====== | ====== раздел 2: элементы игры ====== | ||
| + | В этом разделе рассказывается о действиях, | ||
| + | ===== Получение маны ===== | ||
| + | |||
| + | Почти для всех игровых действий сначала вам необходимо иметь возможность получать ману. Воспринимайте ману как деньги, | ||
| + | |||
| + | Откуда берется мана? Практически все земли в игре способны производить ману. На картах базовых земель в текстовом поле указан лишь один большой символ маны. Он означает, | ||
| + | |||
| + | Однако мана не может храниться вечно. В конце каждого шага или фазы хода вся неиспользованная мана в хранилище маны уничтожается. Это происходит достаточно редко, поскольку, | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | Повернуть карту — значит положить ее набок. Это действие выполняется в случаях, | ||
| + | |||
| + | Если перманент повернут, | ||
| + | |||
| + | В начале каждого из ваших ходов вы разворачиваете ваши повернутые карты, чтобы иметь возможность снова их использовать. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Заклинания ===== | ||
| + | |||
| + | Теперь, | ||
| + | |||
| + | ==== Разыгрывание заклинаний ==== | ||
| + | |||
| + | Чтобы разыграть заклинание, | ||
| + | |||
| + | Теперь вам предстоит принять несколько решений. Если заклинание является мгновенным заклинанием или волшебством, | ||
| + | |||
| + | Теперь посмотрите, | ||
| + | |||
| + | ==== Цель ==== | ||
| + | |||
| + | Если в тексте заклинания или способности имеется слово " | ||
| + | |||
| + | Цели для заклинания выбираются в момент его разыгрывания, | ||
| + | |||
| + | При разрешении заклинания или способности происходит проверка — являются ли цели легальными(то есть, они должны быть на месте и соответствовать требованиям, | ||
| + | |||
| + | ==== Действия "В ответ" | ||
| + | |||
| + | Заклинание разрешается (дает эффект) не моментально — оно ждет своей очереди в стеке. Каждый игрок, в том числе и вы, получает возможность в ответ разыграть мгновенное заклинание или активировать активируемую способность. Если игрок это делает, | ||
| + | |||
| + | ==== Разрешение заклинаний ==== | ||
| + | |||
| + | Когда заклинание разрешается, | ||
| + | |||
| + | После того как заклинание или способность разрешились, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Способности ===== | ||
| + | |||
| + | По мере того как на поле битвы накапливаются перманенты, | ||
| + | |||
| + | ==== Статические способности ==== | ||
| + | |||
| + | Статическая способность — это текстовое указание, | ||
| + | |||
| + | ==== Срабатывающие способности ==== | ||
| + | |||
| + | Срабатывающая способность — это текстовое указание, | ||
| + | |||
| + | Все срабатывающие способности начинаются со слов " | ||
| + | |||
| + | Срабатывающую способность нельзя отложить до другого раза или проигнорировать. Однако, | ||
| + | |||
| + | ==== Активируемые способности ==== | ||
| + | |||
| + | Активируемая способность — это способность, | ||
| + | |||
| + | Каждая активируемая способность записывается так: стоимость, | ||
| + | |||
| + | В стоимости некоторых активируемых способностей есть символ Tap. Он означает, | ||
| + | |||
| + | ==== Ключевые слова ==== | ||
| + | |||
| + | Некоторые перманенты обладают способностями, | ||
| + | |||
| + | В базовых выпусках встречаются следующие способности с ключевыми словами: | ||
| + | |||
| + | ===== Атака и Блокирование ===== | ||
| + | |||
| + | Основной способ выиграть партию состоит в том, чтобы атаковать с помощью существ. Если существо, | ||
| + | |||
| + | В середине каждого хода есть фаза боя. (О частях хода будет рассказано немного позже.) Во время фазы боя вашего хода вы выбираете, | ||
| + | |||
| + | Оппонент выбирает, | ||
| + | |||
| + | После того как выбраны блокирующие существа, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * Оставшееся незаблокированным атакующее существо наносит повреждения игроку или planeswalker-у, | ||
| + | * Заблокированное атакующее существо наносит повреждения блокирующим его существам. Если какое-либо из ваших атакующих существ заблокировано несколькими существами, | ||
| + | * Блокирующее существо наносит повреждения атакующему существу, | ||
| + | |||
| + | Если повреждения наносятся оппоненту, | ||
| + | |||
| + | Если повреждения наносятся planeswalker-у вашего оппонента, | ||
| + | |||
| + | Если в течение одного хода существу наносятся повреждения, | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | ===== Построение колоды ===== | ||
| + | |||
| + | В игру Magic играют своей собственной колодой. Вы собираете ее сами из любых карт Magic по вашему желанию. При этом требуется соблюдать два правила: | ||
| + | |||
| + | * Земли. Практический опыт показывает, | ||
| + | * Существа. Из 60 карт типичной колоды от 15 до 25 являются существами. Выбирайте существа с разными мана-стоимостями. Существа с низкой стоимостью эффективны в начале игры, тогда как существа с высокой стоимостью, | ||
| + | * Другие карты. Артефакты, | ||
| + | |||
| + | После того как вы какое-то время поиграете новой колодой, | ||
| + | |||
| + | Когда в коллекции накапливается достаточное количество карт, игроки Magic зачастую предпочитают собирать разные колоды под разные форматы. Формат игры определяется тем, какими картами разрешается в нем играть. Наиболее распространенный формат игры в Magic называется Стандартным. В нем используются только недавно вышедшие сеты. В Стандартной колоде легально могут содержаться карты из текущего блока, блока, который вышел в предыдущем октябре, | ||
| + | |||
| + | ===== Золотое правило ===== | ||
| + | |||
| + | Если текст карты Magic противоречит правилам игры, предпочтение отдается карте. | ||
| + | |||
| + | Например, | ||
| + | |||
| + | Одна из причин, | ||