мета-данные страницы
  •  

Это старая версия документа!


адский полудрафт: правила

сайта автора оригинальных правил

актуальная страница-первоисточник

Адский Полудрафт – это формат игры, похожий на обычный Constructed, с одним основным отличием – в игре есть Адская библиотека.

Адская библиотека

Что это?

Адская библиотека составляется из сета Hellscube v1.2 – неофициального сборника из 720 карт, который создатели охарактеризовали как “то, что Wizards of the Coast бы не посмели напечатать”, а также 250 базовых земель (по 50 Гор, Равнин, Островов, Болот и Лесов).

В качестве Адской библиотеки используется случайная одна десятая часть из сета (97 карт). Адская библиотека кладётся в начале игры в центр стола.

Как правило, Адская библиотека носит красные протекторы, чтобы отличать карты оттуда от других карт.

Когда оттуда брать?

В начале игры

В начале игры 2 из 7 карт, которые берёт игрок, берутся из Адской колоды.

Mulligan делается по лондонским правилам (см. MTG Wiki). Карты в Адской библиотеке при этом не перемешиваются, вместо этого старые карты кладутся вниз Адской библиотеки.

В конце mulligan’а карты, которые игрок сбрасывает, кладутся вниз соответствующей библиотеки (Адские – в Адскую, карты игрока – в его библиотеку).

В процессе игры

Если игроку нужно взять карту из своей библиотеки, он вместо этого может взять карту из Адской библиотеки. Способности “Когда вы берёте карту” в этом случае также срабатывают.

Эта опция недоступна, если Адская библиотека пуста.

Как оттуда брать?

Когда игроку нужно взять карту из Адской библиотеки, он смотрит верхнюю карту в ней. Затем происходит следующее:

  • Если эта карта – земля, он берёт её себе в руку
    • Если сейчас шаг взятия карты этого игрока, он может немедленно разыграть её. Эта земля не будет учитываться для стандартного лимита в 1 землю/ход
  • В ином случае, если эта карта – заклинание и все цвета маны на ней имеются на землях в колоде игрока, он берёт её себе в руку
    • Если сейчас шаг взятия карты этого игрока, он может немедленно разыграть её. Это разыгрывание будет стоить на 2 generic маны меньше
    • Двойные/тройные мана-символы считаются присутствующими в колоде, если присутствует хотя бы один из вариантов
    • Фирексианские мана-символы считаются присутствующими всегда
  • В ином случае игрок может взять эту карту или положить её в сайдборд (рядом с Адской библиотекой)

Сайдборд (sideboard)

В отличие от сайдбордов в других режимах, сайдборд в Адском полудрафте у всех общий. Стандартные сайдборды колод не используются.

Карта попадает наверх сайдборда, когда игрок отказывается брать осмотренную им карту из Адской библиотеки.

Сайдборд – это зона, она считается частью игры.

Сайдборд открыт и имеет порядок. Верхнюю карту из сайдборда может сыграть любой игрок, как если бы это была карта у него в руке.

Карты, которые перемещаются вовне игры (с помощью каких-либо эффектов), попадают в сайдборд (даже если они не Адские).

В конце игры

Все Адские карты из всех зон, кроме сайдборда и библиотек, попадают вниз Адской колоды в случайном порядке.

Если в рамках одной игровой сессии происходит несколько игр подряд, то Адская библиотека не перемешивается и не возвращается в исходное состояние, и сайдборд остаётся прежним.

Эффекты Адских карт

Поправки на формат

Некоторые эффекты, указанные на Адских картах, работают в этом формате иначе: - Эффекты “В начале игры, если эта карта у вас в библиотеке” срабатывают, когда игрок берёт эту карту - В том числе выкладывание заговоров - Эффекты “Когда вы драфтите эту карту” срабатывают, когда игрок берёт эту карту или отказывается её брать и кладёт её в сайдборд - Эффекты “Когда пак с этой картой оказывается у вас” или “Перед началом драфта” срабатывают, когда игрок осматривает эту карту - Эффекты, действующие до конца пака, вместо этого действуют до конца игры - Игрок может объявить любого из компаньонов в сайдборде своим выбранным в любой момент, если условия соблюдены - Эффекты, влияющие на случайную карту из сайдборда, также перемешивают сайдборд перед этим - Эффекты, которые добавляют карты в драфт-пул, вместо этого добавляют их в сайдборд - Эффекты, которые проверяют присутствие карты в драфт-пуле, вместо этого проверяют её присутствие в сайдборде - Эффекты, которые убирают карту из драфт-пула, вместо этого убирают её из игры - Другие эффекты, взаимодействующие с драфт-пулом, взаимодействуют с Адской библиотекой

Владельцем Адской карты считается первый игрок, переместивший её в зону, отличную от сайдборда или Адской библиотеки. Если такого игрока не было, никто не является владельцем этой карты. В такои случае: - Эффекты, требующие поместить эту карту в библиотеку владельца, помещают её в Адскую библиотеку - Эффекты, требующие поместить эту карту в другую зону её владельца, помещают её в сайдборд

Общие особенности Hellscube v1.2

Ставки (ante)

Опциональное правило о ставках включено, с той лишь разницей, что игрок не ставит карту в начале игры. Игрок может поставить карты, только если эффект какой-либо карты заставит его это сделать.

При попытке поставить Адские карты они попадают в сайдборд.

Компаньоны

Компаньоны работают по старым правилам: один раз за игру можно скастовать своего выбранного компаньона извне игры.

Заморозка

Некоторые карты замораживают стек. Пока стек заморожен, заклинания на нём не разрешаются.

Некоторые карты замораживают заклинания на стеке. Пока заклинания заморожены, они не разрешаются.

Если стек или все заклинания на стеке заморожены, ход продолжается, и заклинания можно разыгрывать, как если бы на стеке ничего не было.

Если какой-либо эффект заставляет разрешить замороженное заклинание, оно разрешается.

Пока заклинание на стеке повёрнуто, оно заморожено.

Пурпурныйpurple и другие цвета

Пурпурный считается одним из 6 базовых цветов: Белый, Синий, Чёрный, Красный, Зелёный, Пурпурный.

Некоторые карты упоминают цвета, отличные от этих 6. Если такая карта появляется в игре, такой цвет появляется и продолжает существовать до конца игры.

= Туманность (Nebula) =

Туманность – базовая земля, добавляющая фиолетовую ману.

Зоны

Некоторые карты обращаются к несуществующим зонам. Когда такая карта появляется в игре, такая зона создаётся и продолжает существовать до конца игры.

Числа (numbers)

Некоторые карты взаимодействуют с числами на картах.

Числа и численные слова (number words) – разные вещи. Числа – 1, 3, 5. Численные слова – “один”, “три”, “пять”. Артикль “a” из английского языка – ни то, ни другое.

И числа, и численные слова – численные значения (numerical values).

Карты-фишки (token cards)

Некоторые карты заставляют создать фишку не на поле боя. Такие фишки считаются картами-фишками.

На некоторых картах также указано “Фишка” (Token) в качестве супертипа. Такие карты также являются картами-фишками.

Эффекты, которые предписывают превратить карту в фишку, превращают её в карту-фишку.

Главное отличие фишек от карт-фишек: карта-фишка может перемещаться между зонами. Она не перестаёт существовать при попытке уйти с поля боя.

Если карта-фишка создаётся в личной зоне, её владельцем становится владелец зоны.

Пока карта-фишка не на поле боя, она считается картой для эффектов и не считается фишкой.

Фишки существующих карт

Некоторые эффекты создают фишки, основанные на существующих картах.

Если требуется создать фишку двойной/тройной/… карты, такая фишка не имеет никаких характеристик других частей этой карты, кроме названной.

Если требуется создать фишку “[карта1]//[карта2]”, эта фишка считается двойной.

Ресурсы

Адский полудрафт

Hellscube