====== адский полудрафт: правила ====== [[https://altau.su/|сайта автора оригинальных правил]] [[https://codimd.altau.su/hells-half-draft?view|актуальная страница-первоисточник]] //Адский Полудрафт// – это формат игры, похожий на обычный Constructed, с одним основным отличием – в игре есть //Адская библиотека//. ===== Адская библиотека ===== ==== Что это? ==== //Адская библиотека// составляется из сета Hellscube v1.2 – неофициального сборника из 720 карт, который создатели охарактеризовали как “то, что Wizards of the Coast бы не посмели напечатать”, а также 250 базовых земель (по 50 Гор, Равнин, Островов, Болот и Лесов). В качестве Адской библиотеки используется случайная одна десятая часть из сета (97 карт). Адская библиотека кладётся в начале игры в центр стола. Как правило, Адская библиотека носит красные протекторы, чтобы отличать карты оттуда от других карт. ==== Когда оттуда брать? ==== === В начале игры === В начале игры 2 из 7 карт, которые берёт игрок, берутся из Адской колоды. Mulligan делается по лондонским правилам (см. [[https://mtg.wiki/page/Mulligan|MTG Wiki]]). Карты в Адской библиотеке при этом не перемешиваются, вместо этого старые карты кладутся вниз Адской библиотеки. В конце mulligan’а карты, которые игрок сбрасывает, кладутся вниз соответствующей библиотеки (Адские – в Адскую, карты игрока – в его библиотеку). === В процессе игры === Если игроку нужно взять карту из своей библиотеки, он вместо этого может взять карту из Адской библиотеки. Способности “Когда вы берёте карту” в этом случае также срабатывают. Эта опция недоступна, если Адская библиотека пуста. ==== Как оттуда брать? ==== Когда игроку нужно взять карту из Адской библиотеки, он смотрит верхнюю карту в ней. Затем происходит следующее: * Если эта карта – земля, он берёт её себе в руку * Если сейчас шаг взятия карты этого игрока, он может немедленно разыграть её. Эта земля не будет учитываться для стандартного лимита в 1 землю/ход * В ином случае, если эта карта – заклинание и все цвета маны на ней имеются на землях в колоде игрока, он берёт её себе в руку * Если сейчас шаг взятия карты этого игрока, он может немедленно разыграть её. Это разыгрывание будет стоить на 2 //generic маны// меньше * Двойные/тройные мана-символы считаются присутствующими в колоде, если присутствует хотя бы один из вариантов * Фирексианские мана-символы считаются присутствующими всегда * В ином случае игрок может взять эту карту **или** положить её в сайдборд (рядом с Адской библиотекой) ==== Сайдборд (sideboard) ==== В отличие от сайдбордов в других режимах, сайдборд в Адском полудрафте у всех общий. Стандартные сайдборды колод не используются. Карта попадает наверх сайдборда, когда игрок отказывается брать осмотренную им карту из Адской библиотеки. Сайдборд – это зона, она считается частью игры. Сайдборд открыт и имеет порядок. Верхнюю карту из сайдборда может сыграть любой игрок, как если бы это была карта у него в руке. Карты, которые перемещаются вовне игры (с помощью каких-либо эффектов), попадают в сайдборд (даже если они не Адские). ==== В конце игры ==== Все Адские карты из всех зон, кроме сайдборда и библиотек, попадают вниз Адской колоды в случайном порядке. Если в рамках одной игровой сессии происходит несколько игр подряд, то Адская библиотека не перемешивается и не возвращается в исходное состояние, и сайдборд остаётся прежним. ==== Эффекты Адских карт ==== === Поправки на формат === Некоторые эффекты, указанные на Адских картах, работают в этом формате иначе: - Эффекты “В начале игры, если эта карта у вас в библиотеке” срабатывают, когда игрок берёт эту карту - В том числе выкладывание заговоров - Эффекты “Когда вы драфтите эту карту” срабатывают, когда игрок берёт эту карту **или** отказывается её брать и кладёт её в сайдборд - Эффекты “Когда пак с этой картой оказывается у вас” или “Перед началом драфта” срабатывают, когда игрок осматривает эту карту - Эффекты, действующие до конца пака, вместо этого действуют до конца игры - Игрок может объявить любого из компаньонов в сайдборде своим выбранным в любой момент, если условия соблюдены - Эффекты, влияющие на случайную карту из сайдборда, также перемешивают сайдборд перед этим - Эффекты, которые добавляют карты в драфт-пул, вместо этого добавляют их в сайдборд - Эффекты, которые проверяют присутствие карты в драфт-пуле, вместо этого проверяют её присутствие в сайдборде - Эффекты, которые убирают карту из драфт-пула, вместо этого убирают её из игры - Другие эффекты, взаимодействующие с драфт-пулом, взаимодействуют с Адской библиотекой Владельцем Адской карты считается первый игрок, переместивший её в зону, отличную от сайдборда или Адской библиотеки. Если такого игрока не было, никто не является владельцем этой карты. В такои случае: - Эффекты, требующие поместить эту карту в библиотеку владельца, помещают её в Адскую библиотеку - Эффекты, требующие поместить эту карту в другую зону её владельца, помещают её в сайдборд === Общие особенности Hellscube v1.2 === == Ставки (ante) == Опциональное правило о ставках включено, с той лишь разницей, что игрок не ставит карту в начале игры. Игрок может поставить карты, только если эффект какой-либо карты заставит его это сделать. При попытке поставить Адские карты они попадают в сайдборд. == Компаньоны == Компаньоны работают по старым правилам: один раз за игру можно скастовать своего выбранного компаньона извне игры. == Заморозка == Некоторые карты //замораживают// стек. Пока стек заморожен, заклинания на нём не разрешаются. Некоторые карты замораживают заклинания на стеке. Пока заклинания заморожены, они не разрешаются. Если стек или все заклинания на стеке заморожены, ход продолжается, и заклинания можно разыгрывать, как если бы на стеке ничего не было. Если какой-либо эффект заставляет разрешить замороженное заклинание, оно разрешается. Пока заклинание на стеке повёрнуто, оно заморожено. == Пурпурный и другие цвета == //Пурпурный// считается одним из 6 базовых цветов: Белый, Синий, Чёрный, Красный, Зелёный, Пурпурный. Некоторые карты упоминают цвета, отличные от этих 6. Если такая карта появляется в игре, такой цвет появляется и продолжает существовать до конца игры. = Туманность (Nebula) = //Туманность// – базовая земля, добавляющая //фиолетовую ману//. == Зоны == Некоторые карты обращаются к несуществующим зонам. Когда такая карта появляется в игре, такая зона создаётся и продолжает существовать до конца игры. == Числа (numbers) == Некоторые карты взаимодействуют с числами на картах. //Числа// и //численные слова// (number words) – разные вещи. Числа – 1, 3, 5. Численные слова – “один”, “три”, “пять”. Артикль “a” из английского языка – ни то, ни другое. И числа, и численные слова – //численные значения// (numerical values). == Карты-фишки (token cards) == Некоторые карты заставляют создать фишку не на поле боя. Такие фишки считаются //картами-фишками//. На некоторых картах также указано “Фишка” (Token) в качестве супертипа. Такие карты также являются картами-фишками. Эффекты, которые предписывают превратить карту в фишку, превращают её в карту-фишку. Главное отличие фишек от карт-фишек: карта-фишка может перемещаться между зонами. Она не перестаёт существовать при попытке уйти с поля боя. Если карта-фишка создаётся в личной зоне, её владельцем становится владелец зоны. Пока карта-фишка не на поле боя, она считается картой для эффектов и не считается фишкой. == Фишки существующих карт == Некоторые эффекты создают фишки, основанные на существующих картах. Если требуется создать фишку двойной/тройной/… карты, такая фишка не имеет никаких характеристик других частей этой карты, кроме названной. Если требуется создать фишку “[карта1]%%//%%[карта2]”, эта фишка считается двойной. ===== Ресурсы ===== ==== Адский полудрафт ==== * [[https://codimd.altau.su/hells-half-draft-cards|Уточнения и генераторы для карт]] ==== Hellscube ==== * [[https://www.reddit.com/r/t5_21otlg/s/V18omnNcqN|Reddit]] * [[https://discord.com/invite/5Bk4beZ|Discord]] * [[https://skeleton.club/hellfall/?set=HLC|Hellfall]] – реестр Адских карт